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测评了10小时《龙族》新作后,我知谈了龙蛋果真想要的是什么
前一段技艺,一又友向我安利了《龙族:卡塞尔之门》,一款由龙族官方及龙族动漫双重正版授权、祖龙研发的卡牌手游。
是的,你没看错,一款卡牌手游。
概况你会敬爱,齐2024年了,游戏市集早就不知谈更新迭代几许新玩法模式了,为什么我还要选拔一款卡牌手游——这种十年前的“主流”玩法呢?
原因其实很简便,卡牌手游,某种真谛上,就是最适合粉丝向的游戏类型。
卡牌手游需要强IP的加握,因为这么的游戏很猛进程上饰演了“造谣吧唧”的作用,咱们抽的脚色卡不单是是为了立绘颜面、数值矍铄,更因为这个脚色在IP加握下带给咱们的情怀一语气。
关于《龙族》这部领有无数拥趸(天然包括我在内)的作品而言,卡牌手游,真的是最稳健的选拔花样。
《龙族:卡塞尔之门》的狡计理念,其实亦然这么。它尽可能的将游戏的外皮进行了“简便化”惩处,举座游玩体验更偏向于AVG,大部分游玩历程,更像是在阅读一部视觉演义,只不外脚色是你纯熟的脚色,剧情也“似曾深远”,但就是有些跟考究中的不太一样,似乎更“圆满”了些。
——没错,天然有着双重正版授权,但《龙族:卡塞尔之门》的剧情却在归附的基础上,添加了部分“IF线”的狡计。这种狡计,一方面能够增多游玩时的剧情簇新感,另一方面也能替江南老贼“擦屁股”,毕竟《龙族》的剧情,那是真的虐,在刻下这个期间语境下,更圆满的if线走漏比正本的“芳华伤痛文体”更适合年青东谈主的精神需求。
不外,在简便的游戏框架之下,《龙族:卡塞尔之门》还进行了好多细致的设定,让东谈主莫衷一是。
最初就是游戏的画面,毕竟我齐把你当成“造谣吧唧”了,让我养眼,就该是你的首要任务。而《龙族:卡塞尔之门》的脚色设定遴选了动漫版的原型,但是在细致度上极为惊东谈主,凸起一个赏心好意思瞻念。
脚色保藏界面走漏是花了大功夫狡计的,动态放手极为出色,何况细节满满,险些是对原著的笔墨面目进行了最好意思满的可视化,出色的饰演了“电子谷子”的作用。举例楚子航的卡面,等于扫数“龙蛋”刻在DNA中的名场景,雨夜高架迈巴赫,只是是一个个检察脚色立绘、面板、配景故事,齐能让东谈主看上几个小时还余味无穷。
某种真谛上,《龙族:卡塞尔之门》关于原著中脚色的归附,甚而比《龙族》官方和江南更上心。毕竟本年7月17日路明非诞辰时的龙族官方贺图然则因为“不适合原著”而被读者们狠狠的挫折一番的。
对比之下,《龙族:卡塞尔之门》却得到了更多的歌颂。甚而巴不得官方径直卖足下。
而在玩法上,《龙族:卡塞尔之门》保握了卡牌游戏简便方便的同期,也增多了一些战略性想考。游戏的玩法特别“古早”,就是直不雅的闯关过剧情,不外在关卡狡计上特别顺滑,每个小关卡唯有一波敌东谈主,绝不暗昧墨迹。而在简便的半搁置搏斗历程中,游戏也加入了一些战前和战中战略的选拔,让它显得不那么败兴,在战力刚刚达见解情况下,体验感尤其厉害。
数值养成这方面,游戏的剖析存些中规中矩。毕竟卡牌手游是太过于训练的游戏体系了,人人也齐有神气预期。好的少量是,目前《龙族:卡塞尔之门》在关卡难度狡计上还相比保守,基本不卡数值。何况还基于《龙族》原著,加入了好多让东谈主咫尺一亮的细节试验,让养成历程也多了好多值得玩味和期待的试验。
比如游戏中首要的首要的搏斗战略组件“真金不怕火金刀兵”库,就深度参考了原著的试验。比如需要对龙王使用贤者之石真金不怕火金枪弹就能灵验的松开它,而在龙王骨骸中,还能真金不怕火制出“皎皎火元素”……
这些对原著细节的高度归附,见微知类的显泄露制作组是把《龙族》翻烂了的。关于一款粉丝向游戏来说,你还能强求些什么呢?
可能是刚刚测试的关连,SSR的爆率还特别高,十连出货如同家常便饭,签到也会送多个SSR脚色,简便数了一下,按照当今的福利量级,累计登录14天就能得到包含绘梨衣在内的4个以上SSR+1个皮肤。协作上无损经受系统,暂时莫得出现资源不够用的情况,无为玩家也能得到可以的游戏体验。
这并非我的个东谈主感受,事实上,在TapTap上,有繁密玩家给出了相通的评价,甚而有东谈主细致的计较出,SSR的出货率卓绝了5%,十连二橙甚而三橙,也并不算什么突出事儿。
就目前而言,《龙族:卡塞尔之门》称得上是一款剖析优异的粉丝向游戏。要是你莫得阅读过《龙族》,那么这款游戏对你来说可能只是画面上风雄壮的一款卡牌游戏,但要是你是《龙族》的拥趸,那么你可能就会像我一样,被游戏中大宗的细节塞到撑,被硬控十几个小时,也就不在话下了。
可以展望,很长一段技艺内,《龙族:卡塞尔之门》齐会停留在我的手机中。